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03-실전

다음 12개 질문에 솔직하게 답한다. 4개 이상 “아니오”면 이번 주에 한 가지를 고친다.

  1. 컨텍스트 엔지니어링이 시스템 설계 라는 정의에 동의하는가? (안티 #1)
  2. 토큰 사용량을 측정하는 도구나 루틴이 있는가? (안티 #10)
  3. 도구를 작업별로 슬림화하는가? (안티 #4)
  4. CLAUDE.md가 ≤300줄인가? (안티 #5)
  5. 작업 시작이 Glob/Grep인가? (안티 #6)
  6. 폭(breadth-first) 작업에 Subagent를 쓰는가? (안티 #7)
  7. 오염된 컨텍스트를 폐기할 줄 아는가? (안티 #8)
  8. 100K/80% 임계에서 세션 분할 약속이 있는가? (안티 #9)
  9. notepad.md 또는 동등한 영구 메모리가 있는가? (안티 #11)
  10. writer 패스와 reviewer 패스가 분리돼 있는가? (안티 #12)
  11. NIAH 점수만 보고 안심하지 않는가? (안티 #3)
  12. 1M이라도 공짜가 아니다 에 동의하는가? (안티 #2)

“한 번에 하나씩 고친다” 원칙. 안티패턴 12개를 동시에 고치려는 것 자체가 또 다른 안티패턴이다.

이 카탈로그를 팀 위키 또는 OMC project-memory.json에 디렉티브로 등록한다. 새 사람이 합류할 때 첫 주에 읽힌다. 공통 어휘가 생기면 진단이 빨라진다.

본 위키 자체가 안티패턴 #12를 어떻게 회피하는지 — compile-wiki <part> → writer-pass → document-specialist(인용 검증) → critic → ai-slop-cleaner → verifier 5패스. 같은 에이전트가 두 패스를 겸임할 수 없다(절대 금지 #6).