03-실전
03 · 실전 — 본 위키가 따르는 에이전트 원칙
섹션 제목: “03 · 실전 — 본 위키가 따르는 에이전트 원칙”Anthropic이 권하는 3원칙
섹션 제목: “Anthropic이 권하는 3원칙”같은 Building Effective Agents 글이 거듭 강조하는 세 단어.
원문: “Three principles: simplicity, transparency, and careful agent-computer interface (ACI) design.”
의역: “단순성, 투명성, 그리고 세심한 에이전트-컴퓨터 인터페이스(ACI) 설계.”
1. 단순성 (Simplicity)
섹션 제목: “1. 단순성 (Simplicity)”“단순한 워크플로우에서 시작하고, 복잡성은 측정된 이득이 있을 때만 추가하라.” 본 위키의 OMC 라우팅이 이 원칙을 직접 따른다 — 한 작업에 5개 패스가 필요한 게 아니면 5개 패스를 만들지 않는다.
2. 투명성 (Transparency)
섹션 제목: “2. 투명성 (Transparency)”“계획을 보여 주라.” 모델이 무엇을 할지 말하고 나서 한다. Claude Code의 Plan Mode가 이 원칙의 실천이며, 본 위키 Part 5/08이 본격 다룬다.
3. ACI(Agent-Computer Interface) 품질
섹션 제목: “3. ACI(Agent-Computer Interface) 품질”도구를 모델의 UI 로 취급하라. 도구 이름·설명·인자 타입이 곧 모델의 화면이며, 이 화면이 깨끗할수록 모델은 잘 판단한다. 본 위키 Part 5/05 Skills 챕터·Part 8 MCP 챕터가 ACI의 운영을 다룬다.
”도구 사용 LLM”과 “에이전트”의 경계 — 한 표
섹션 제목: “”도구 사용 LLM”과 “에이전트”의 경계 — 한 표”| 증거 | 도구 사용 LLM | 에이전트 |
|---|---|---|
| 도구 호출 횟수 | 보통 1~소수 | 다수, 종종 50~200+ |
| 흐름 결정자 | 사람이 미리 짠 코드 | 모델 자신 |
| 정지 조건 | 한 호출 끝 | 작업 완료/에러/한도 |
| 컨텍스트 관리 | 단순 | 04장의 모든 패턴 필요 |
| 검증 부담 | 작음 | 매우 큼 — 본 위키 OMC 패턴이 곧 답 |
본 위키 자체가 에이전트의 시연
섹션 제목: “본 위키 자체가 에이전트의 시연”CLAUDE.md §10 “writer → reviewer → verifier 분리 패스”는 evaluator-optimizer 워크플로우 패턴의 직접 적용이다. 같은 §10의 “자기 승인 금지”는 에이전트의 검증 부담을 분리된 패스 로 푸는 운영 규정이다. Part 7의 OMC 챕터들에서 같은 패턴이 본격 해부된다.
”에이전트” 단어가 남용되는 5가지 자리
섹션 제목: “”에이전트” 단어가 남용되는 5가지 자리”- 한 번의 LLM 호출에 도구 1개 → 에이전트 아님(단순 도구 사용).
- 사람이 모든 단계를 미리 짠 chained 호출 → 워크플로우.
- 같은 작업을 여러 번 호출하는 다수결 → parallelization 워크플로우.
- 분류기 LLM이 다음 단계 모델을 고름 → routing 워크플로우.
- 위 모두를 모델이 동적으로 결정 한다면 → 에이전트.
- 단순성·투명성·ACI 품질 — Anthropic이 권하는 3원칙.
- 에이전트 vs 도구 사용 LLM의 경계는 흐름 결정자가 누구인가 다.
- 본 위키 자체가 evaluator-optimizer 패턴의 시연.
- “에이전트”라는 단어를 쓰기 전에 한 번 더 의심하라.